NBA 2K25在线模式将关闭引玩家不满
30 秒看懂
- NBA 2K25在线模式将关闭,MyCareer和MyTeam无法使用
- 2K称继续运营在线服务在商业上不可行
- 玩家对2K25在线模式关闭比往常更加愤怒
Take-Two旗下的NBA 2K系列再次引发消费者强烈反弹。尽管NBA 2K并非拥有 licensed NBA 视频游戏的完全垄断权,但有时感觉它是市面上唯一的选择,并利用这一地位糟糕地对待消费者。多年来,玩家对游戏设计和商业行为一直抱怨不断,但这次2K25在线模式的关闭让消费者比往常更加愤怒。
据Dexerto的Cande Maldonado报道,NBA 2K25仍可进行单人和离线游玩,但MyCareer和MyTeam模式将无法使用。MyCareer模式允许玩家创建自己的NBA球星,多年来一直是2K产品的基石,但自2019年的NBA 2K20以来,MyCareer就与游戏的在线服务不可逆转地绑定在一起,而这些在线服务通常在游戏生命周期约两年后停止提供。这意味着消费者购买最新作品(价格高达80加元)后,只能获得相对较短的使用寿命。
2K对此的解释是:“继续为我们的新老游戏运营在线服务在商业上变得不可行。”从企业角度看这说得通,但从游戏设计角度看则荒谬。历史上,MyCareer曾是完全可离线游玩的模式,将在线功能过度融入这一部分是有意为之的决定。尽管这一商业行为持续已久,但今年粉丝尤其不满,并将怒火指向NBA 2K。
一条推文表达了众多对2K系列的不满,这整体上并不罕见。该系列的粉丝对每一款新作都无休止地抱怨。可以说,NBA 2K的玩家群体对更新、 monetization 以及游戏商业方面对发行作品缺乏关怀处于近乎持续的不安状态。虽然这些不断的抱怨可能看似只是任性(某些情况下确实如此),但围绕2K的文化鼓励人们花费大量真实美元来创建虚拟球员,尤其是在MyCareer模式中。
NBA 2K是母公司Take-Two Interactive最大的摇钱树之一,在很大程度上推动了今年早些时候净收入增长约25%,达到17亿美元。社区中一个反复出现的现象是,NBA 2K玩家表达对游戏状态和激进 monetization 的沮丧,但随后又承认消费者愿意支付任何金额来玩2K,无论游戏质量如何。正是这类观点部分推动了Take-Two认为他们能够逃脱的消费者行为。
尽管Take-Two今年的行为可能没有不同,但玩家的反应肯定升级了。虽然可能发生大规模抵制游戏或呼吁改革的运动,但这不太可能。目前,任何竞争要么已经消亡(如NBA Live),要么处于起步阶段(如NBA The Run)。商业行为发生某些改变是可能的,但除非出现 serious 竞争,或者玩家群体大幅萎缩,否则NBA 2K产品在有意义层面上改善的希望渺茫。2K的粉丝对待游戏的方式使得其服务需求在这一点上相对缺乏弹性。
套用Ronald Wright的话,2K变得更好尚未发生,因为其玩家不把自己视为被剥削的消费者,而是暂时尴尬的NBA球星。希望游戏玩家们能尽快正视现实。
本文根据Raptors HQ的报道《NBA 2K is continuing its trend of leaving fans behind》编译整理。查看原文
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