阿斯报:人工智能加速进入足球领域
30 秒看懂
- 阿斯报报道人工智能正加速进入足球多个环节
- 2026世界杯Flashscore推出虚拟主持人AILA
- CUJU用手机和AI帮助年轻球员展示技术
据《阿斯报》报道,人工智能在体育产业中的存在感日益增强。此前相关技术主要用于数据分析和表现评估,如今开始在场内场外承担新职能,应用范围涵盖足球运动员培养、评估流程、内容生产、球迷关系以及俱乐部和行业企业的其他运营领域。报道称,这一进展与将越来越大规模的数据、图像和动作转化为可用信息的能力有关,计算机视觉、生成式人工智能和自动化等技术正被整合进过去只能线下或人工完成的流程。
在面向球迷的信息传播方面,2026年世界杯期间,全球主要实时比分和体育内容应用Flashscore使用了AILA。AILA是一款多语种虚拟主持人,用于把体育数据和统计转化为视频。该虚拟人物以巴西葡萄牙语和西班牙语推出了基于数据制作的球员档案系列Route 48,还参与了一项在拉丁美洲、西班牙和法国开展的宣传活动。报道称,这项技术可以用同一个虚拟人物把体育信息转化为适配不同语言和市场的内容。
Livesport首席数字内容官阿兰·萨鲁巴表示:“我们已拥有一个由人工智能驱动的全球编辑部,在31个国家扩大体育新闻生产。AILA开辟了一个全新空间,为我们继续增加内容生产提供了新可能。”报道介绍,AILA结合了真人元素和生成式技术:其动作、手势、表情和镜头前表演由一名真实女演员捕捉,面部则完全由合成方式创建,不对应任何可识别个人的外貌。世界杯试用后,AILA成为该平台内容战略的常设部分,平台以13种语言、面向31个市场发布新闻,月用户超过2000万。
人工智能也在推进俱乐部与球迷之间的关系。巴西企业Somos Young专注于组织与公众之间的技术应用,开发整合人工智能、数据、CRM、自动化和数字客服的解决方案,覆盖消费者体验的不同阶段。在足球领域,该公司积累了对科林蒂安、克鲁塞罗、瓦斯科、格雷米奥和维多利亚等俱乐部的项目经验。人工智能被用于扩大服务能力、更好地了解球迷画像和行为、个性化互动,并创造互动、忠诚度和创收的新机会。
Somos Young副总裁恩里克·博尔赫斯表示:“我们相信人工智能在转变和优化客户与品牌关系方面的潜力,让每一次互动都更敏捷、更个性化和更具战略性。”他称,该技术可以更好地理解不同受众、预判需求,并在消费者整个旅程中创造更相关的体验;在足球中,这不仅意味着扩大服务能力,也能加强俱乐部与球迷之间的身份纽带,并开辟新的收入来源。
在球场上,另一类应用出现在球员培养和发掘中。CUJU利用人工智能和计算机视觉,让年轻人只需一部手机就能完成足球练习,为那些并不总能接触大俱乐部、青训中心或线下评估流程的球员提供替代方案。该平台有八项练习,用于分析不同技术基础和身体素质。手机摄像头记录活动完成情况,技术通过计算机视觉识别并测量球员所做的动作,结果经过处理后可与其它球员的表现进行比较。
除技术应用外,这一模式还试图扩大足球机会的获取。在传统上依赖线下选拔测试、推荐和直接观察的流程中,远程完成初步技能展示可以增加进入球探视野的球员数量。CUJU巴西市场负责人维尼修斯·拉斯卡萨斯表示:“技术不会取代教练和球探的眼光,但可以扩大这一流程的覆盖范围。一个住得远离大型青训中心的年轻人,往往很少有机会展示潜力。借助人工智能,我们得以在这些球员和职业足球之间架起第一座桥梁。”
本文根据阿斯报的报道《La IA se abre paso en el fútbol》编译整理。查看原文
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