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K联赛1季后赛轮次引入AR数据图形转播

懂球帝 · · 编译自풋볼리스트
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  • K联赛1季后赛轮次起转播引入AR数据图形
  • 7日济州SK对光州FC第35轮首次试用
  • 图形含热图、跑动距离、进攻方向3种

韩国职业足球联盟将首次在K联赛转播中引入增强现实(AR)数据图形。联盟6日宣布,在“韩亚银行K联赛1 2026”季后赛轮次的转播中推出这项新技术,从本周的比赛开始,转播画面将叠加比赛数据图形。

首次亮相安排在7日济州SK与光州FC的K联赛1 2026第35轮比赛,21日全北现代与FC首尔的第36轮比赛也将应用同样的图形。联盟将在这两场比赛中进行试运行,检验技术后逐步扩大AR数据图形的转播范围。

此次应用的图形共3种:球员个人热图、跑动距离和进攻展开方向。这些图形在球场上直观呈现球员的主要活动区域、跑动距离以及左、中、右各区域的进攻次数,帮助观众更直观地理解比赛走势和球员跑动。

这套图形与西班牙西甲几年前开始采用的技术相似。西甲每场比赛都会在转播中输出主要数据和战术相关图形,K联赛与西甲自2020年起持续开展转播方面的合作,因此此次技术引入很难说没有西甲的影响。

对此,联盟相关人士表示:“此次技术引入并没有与西甲直接合作,而是把西甲率先采用的技术按照K联赛的情况加以适配,委托具备技术实现能力的公司,这次进行试运行。”

据该人士介绍,这套系统由联盟主导企划和开发。济州世界杯竞技场和全州世界杯竞技场各新安装了18台人工智能(AI)追踪摄像机,实时追踪球员位置并采集比赛数据。采集到的数据经过为K联赛转播环境自主开发的专用AI服务器处理后生成图形。其特点是无需额外的图形摄像机或虚拟设备,仅凭转播画面(PGM)就能实时识别球场和球员,并在此基础上自然叠加图形。

联盟将在济州和全北的主场检验运行结果,随后逐步扩大应用球场。今后还计划加入预期进球(xG)、任意球成功率等多种比赛数据,把图形种类扩大到共10种,打造让球迷通过数据更深入享受比赛的转播环境。此外,联盟还打算积极引入此类新转播技术,提升K联赛转播质量。

本文根据풋볼리스트的报道《'이게 라리가야 K리그야' K리그1 중계, 파이널라운드부터 '증강현실 데이터 그래픽' 도입》编译整理。查看原文

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