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德甲用3D追踪数据推出Playmobil虚拟转播

懂球帝 · · 编译自SVG Europe
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  • 德甲10月31日拜仁2-2多特推出Playmobil虚拟转播
  • 比赛用3D追踪数据实时还原,延迟降至5秒内
  • 转播覆盖100多国,部分画面为预制内容

德甲媒体部门正在总结10月31日国家德比的Playmobil主题虚拟转播。这场拜仁慕尼黑2比2战平多特蒙德的比赛被实时还原进一个虚拟的Playmobil世界,项目结合了实时3D球员追踪、虚拟摄像机、云端制作以及一系列互动和教育功能。德甲媒体产品管理与创新高级副总裁多米尼克·肖勒表示,这一尝试的定位是提供另一种观赛体验,而不是取代常规转播。

肖勒对SVG Europe表示,媒体合作伙伴和Playmobil方面的反馈“非常积极”。他说:“我们非常高兴。一切进行得极其顺利,我们从媒体合作伙伴和Playmobil那里得到的反馈极其正面。”他还表示,考虑到这是一次复杂的制作,而且是第一次做这样的事情,整体结果非常好,团队重点放在叙事、球迷参与和互动性上,效果不错。

该项目自2024年底开始酝酿,今年春夏之间随着技术和转播合作伙伴逐步到位而变得更加具体。德甲从2025-26赛季开始将球员追踪升级为3D模型,此后Sportec Solutions代表德甲为每名球员捕捉由21个数据点组成的三维“骨架”,包括头部、肩部、髋部、手臂和腿部关节、脚跟和脚尖。这些骨架数据使比赛能够实时转化为虚拟环境。今年8月的弗朗茨·贝肯鲍尔超级杯上进行了技术测试,随后团队进入最终准备和微调阶段。

项目汇集了EA/TRACAB、Sportec Solutions、RTL、Sky、Playmobil、AWS和Trickshot等合作方,其中总部位于伦敦的Trickshot在制作概念、特别是叙事和球迷参与元素方面发挥了重要作用,包括设计两款教育类小游戏。AWS也是关键伙伴,制作原生运行在云端。肖勒确认比赛画面本身是直播的,端到端制作延迟被压缩到5秒以内,而此前测试中延迟有时会达到10秒。他说:“技术团队非常自豪我们能把延迟降到5秒以内。”他还提到,自己周六晚上在家通过电视观看的Playmobil流,实际上比“真实”比赛的流媒体信号还要快。

不过观众看到的内容并非全部实时生成。包括观众镜头和球队入场在内的部分元素是预制内容,主要原因是这些环节或片段没有可用的3D追踪数据。直播也带来了一些技术挑战:球员和裁判偶尔会从虚拟环境中消失,制作流程中3D数据部分缺失的问题还影响了开场几分钟。肖勒说团队仍在调查最初的数据问题,但比赛大部分时间按预期运行。一些故障反而成了娱乐的一部分,英语解说员凯文·哈查德和阿奇·林德-塔特用幽默的方式化解球员暂时消失或身体部件缺失等意外时刻。肖勒说:“我们并不追求完美,尤其是第一次。我们想把这个想法变成现实,并且在事情不顺利时能够自嘲。”

虚拟环境还带来了不同的摄像机覆盖方式。制作团队不受球场周围实体摄像机位置的限制,可以使用3D环境中的虚拟机位,实现常规摄像机难以或无法完成的角度,包括球员视角,让观众置身于比赛中心。肖勒补充说,虚拟机位是事先设定好的,团队得以制作并切换出常规风格的国际信号,由一名比赛导演负责选择虚拟摄像机并整合输出。从流程上看,这次操作保留了许多传统电视制作的特征。德甲集中制作的Playmobil替代转播国际信号与常规转播国际信号完全分开,但Sky在编辑上采取了略有不同的做法,在其赛前和半场的虚拟覆盖中加入了球场真实画面。替代转播由位于科隆的RTL中央制作中心执导和制作,该中心也承担德甲常规国际制作,信号从那里分发给Sky和德甲媒体的国际转播伙伴,总共送达100多个国家。

除还原比赛外,项目还试图利用虚拟环境增加叙事和球迷互动。转播中加入了海盗、忍者、骷髅和飞行火箭人摄像操作员等角色和视觉元素。德国观众可以通过RTL的TOGGO应用参与投票,影响临时球体设计或球员变成特殊Playmobil形象等环节,全场最佳球员投票则通过德甲官方应用进行。两款小游戏借助追踪数据向年轻观众介绍足球知识:第一款聚焦控球,拜仁球员拿球时变成忍者,多特球员则变成海盗,屏幕下方图文显示双方控球次数;第二款把球场变成覆盖黏液、划分成不同区域的场地,球员跑过时区域变为本队颜色,直观呈现跑动距离,下半场还用于对比拜仁的哈里·凯恩和多特蒙德的塞鲁·吉拉西。肖勒说:“这是解释球员跑了多远、为什么比赛中跑动很重要以及他们跑动路线的好方法。”

肖勒对整体结果满意,但也指出未来可以改进的地方,特别是需要在额外叙事功能和比赛本身之间找到恰当平衡。飞越球场的火箭人角色出现过于频繁,偶尔遮挡重要比赛画面。他说:“下次我们可能会减少一点。”团队还有意加入真实画面以更准确地呈现进球庆祝,但这需要相关版权方和转播方达成一致,尤其是在替代转播于另一家转播商持有常规比赛版权的市场免费播出的情况下。肖勒提出,在版权条件允许的前提下,探索让真实转播与虚拟转播更紧密结合的方式,可能是一条有趣的路径。

本文根据SVG Europe的报道《“A good foundation to build on” – Bundesliga Media reflects on Playmobil alternative broadcast of Der Klassiker》编译整理。查看原文

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